Crown of Emara - Recenze

♟️ 1-4 hráči (dobrá ve 2-4 hráčích i sólo)

🧑 12+ let (zkušené děti od 10 let)

⏱️ 45-75 minut (podle počtu hráčů)

🎲 výběr akcí kartami, pohyb po herním plánu 

💪 3,04 z 5 (střední obtížnost)

🎯 eurohra, ekonomická strategie

📦 Pegasus Spiele


Zkouška pro budoucího krále

Většina vladařů hromadí jen bohatství, ale starý král Theodorik má jiné priority. Hledá nástupce, který dokáže udržet dokonalou rovnováhu mezi spokojeností poddaných a rozvojem království. Stát se budoucím panovníkem proto nebude jednoduché. Nechcete mít více lidí než domů, ale ani více domů než lidí. Závěrečné zúčtování započítává pouze nižší výsledek, takže oba ukazatele musíte rozvíjet naprosto rovnoměrně.

Dva světy, jeden trůn

Království je rozděleno mezi dva odlišné herní plány, které spravují vaši dva radní. Prvním světem je venkov, štědrý zdroj obilí, látky, kamene a dřeva. Tady vaši řemeslníci pečou chléb. Druhým je samotné město, tvořené staveništěm, trhem, hradem a katedrálou. Právě zde měníte suroviny v lesk zlatých mincí, moudrost knih nebo přízeň poradců. To vám otevře přístup k zisku stavebních i občanských bodů. Stejná odměna vás čeká i na městském staveništi, jakmile tam odevzdáte dřevo, kámen či chléb.

Cesta k trůnu trvá přesně 18 tahů a váš úspěch stojí na devíti akčních kartách, které během hry otočíte dvakrát. Strategii plánujete podle toho, zda v danou chvíli chybí lidé, nebo střechy nad hlavou.

Svůj osud máte ve svých rukou

Začátek každého ze šesti kol ovlivní událost s bonusem, ale vše ostatní máte ve svých rukách. Jeden tah, tři karty, tři místa na hráčské desce a až pět akcí v libovolném pořadí. Každá zahraná karta tak roztáčí koloběh akcí. Číslo slotu určí počet kroků vašeho radního, samotná karta pak poskytne surovinu nebo výhodu. Základní pohyb doplňujete o najímání řemeslníků, kupování přízně vlivných poradců nebo zvyšování šlechtického titulu. Jakýkoli krok tak může rozhodnout o vaší budoucnosti a přímo ovlivnit konečné skóre.

Jak se Emaře líbí u nás doma

Dostali jsme ji v akci „Mačka vo vreci“ jako záhadné překvapení. A opravdu se povedlo. Naše první a hned o něco náročnější eurohra. Upoutala nás grafikou a hlavně naprosto originálními herními plány a bodováním. Kupodivu jsme ale už první partii zvládli docela dobře. Pravidla totiž zas až tak složitá nejsou. Navíc v nich jsou vysvětlené všechny karty událostí a poradců. Jelikož ale hra nevyšla v české lokalizaci, musela jsem si pravidla v češtině nejprve stáhnout na Zatrolených hrách.

Nakombinovat správně akce a vyvážit současně dvě herní desky není nic jednoduchého. Ale hlídat k tomu ještě rovnováhu obou bodovacích figurek, to už vyžaduje opravdu promyšlenou strategii. Na začátku sice mám nějakou taktickou představu. Třeba získat co nejdříve nejvyšší titul nebo hromadit suroviny, ale hra mě často donutí plány za pochodu měnit. I když se to nezdá, je to dokonale mechanicky vymyšlené soukolí. Líbí se mi, že ve hře nehraje roli náhoda. Takže když se mi dobře povede tah, mám korunu nadosah. Naopak když šlápnu vedle, vím, že mě vlastní chyba možná bude stát vítězství. Největší napětí pak přichází v samotném závěru. Celou hru se snažím vše vybalancovat, ale teprve finální přepočet ukáže pravdu. 

Sólo s Viktorií

Kromě her ve dvou a třech hráčích mám odehráno asi dvacet sólo partií proti fiktivní soupeřce Viktorii. Její obsluha je extrémně jednoduchá. Stejně jako ve hře více hráčů ani ona neblokuje místa na plánu, ale jen získává body. Eliminovat ale tento její zisk není vůbec jednoduché.
Proti Viktorii si navíc můžete zahrát kampaň. V ní obtížnost škálujete tím, že posouváte startovní pozici její budovy. Když vyhrajete, přitvrdíte a snížíte postavení o 5. Naopak při prohře její postavení o 5 zvýšíte. Vaším cílem je zjistit, jak nízko dokážete její startovní pozici stlačit a přitom Viktorii porážet.
Sólo mě velmi příjemně překvapilo.

Kdo si sedne k hernímu stolu

Nejlépe se hodí pro rodiny se staršími dětmi nebo teenagery, kteří už vyrostli z jednoduchých her a hledají zajímavější výzvu. Ocení ji dospělí stratégové, kteří chtějí mít vše plně pod kontrolou. Každý úspěch i chyba jsou čistě výsledkem vašeho vlastního rozhodnutí.

Počítá se ten vzadu

Bodovací mechanismus, kdy konečné skóre určuje vaše nejhorší stupnice, proslavil Reiner Knizia roku 1997 v legendě Euphrat & Tigris. O 21 let později ho Benjamin Schwer v Crown of Emara posunul dál. Místo oddělených tratí se občané i domy pohybují stejným směrem po jediném oválu. Budovy startují s velkým náskokem, což vytváří silný tlak. Protože úkolem je posunout zaostávající figurku natolik dopředu, aby startovní náskok srovnala nebo překonala. Výsledným skóre je totiž stále pozice té figurky, která skončí na stupnici více pozadu.

Naše herní sestava: ve dvou, ve třech, sólo

Pokud vás hra zaujala tak, že byste si ji chtěli pořídit, bohužel je u nás vyprodaná. Jediná malinká šance je  ještě přímo na iHRYsku.


Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu

Takenoko - Recenze

Kočičí klub - Recenze

Velký průvodce